Тази публикация е подадена под:

Начална страница подчертава,
Интервюта, както и колони

Hawken #1

Екипът на бащата/син на Тим и Бен Труман ти носи Хоукен, западна приказка за отмъщение, от IDW. Името на Тим Труман е познато на феновете на комиксите за работата си по такива книги като Grimjack, Scout, както и на Conan. Бен, който е направил история на Конан за Myspace Dark Catine, в допълнение към работата в индустрията за видеоигри, може също да не се разбира, но това със сигурност ще се промени, след като посетителите да разгледат Хоукен. Роджър Аш от Уестфийлд се свърза с Тим, както и с Бен, за да открие повече за проекта.

Уестфийлд: Как точно се появи книгата?

Бен Труман: Хората излязоха да отидат при мен в Тусон, Аризона. Проучихме определянето за около седмица, като направихме страхотни спирки от Гранд Каньон до надгробен камък.

Не разбирам какво го подтикна, но някъде около Sunset Crater попитах баща ми дали някога има история за човек, който е оцелял на скалпиране.

Тим Труман: Вярвате или не, това е всичко необходимо, за да засадите семето. Изключително странно е, но точно така се получава понякога – най -странните неща понякога могат да започнат проект.

Бен: Преди да го разберем, там беше пред нас, както и след това Хоукен беше всичко, за което може да говорим. Мама беше заседнала на задната седалка, длъжна да слуша татко, както и аз произвеждам ужасното минало на това ужасно човешко същество.

Тим: Е, ние сме женени от 30 години, така че досега тя е доста използвана. Тя наистина получи ритник от това, слушайки Бен, както и аз, започва да мозъчна буря.

Същата вечер се разхождахме с Флагстаф, търсейки място за вечеря. Бен заяви, че „трябва да изглежда като планински човек.“ Заявих „Да, както и името му е„ Хоукен “ – връх на шапката към известната гранична пушка, която всички планински човек предпочитаха. Вярвам, че измислихме концепцията за неговото куче Карамба, на тази разходка също, както и истината, че Хоукен може да види призраците на всички хора, които някога е убил.

Бен: Което естествено доведе до това, че измисляме просто ужасни методи за Хоукен да убие всички тези хора.

Докато посещавахме области като Tombstone, както и Bisbee, ние измислихме концепции за дългата история на професиите на Хоукен. Най -вероятно идва от Док Холидей, който е зъболекар, както и с бодник. Животът на югозапад изисква способността да се адаптира към оцеляването, така че Хоукен има пачуърк, което винаги осигурява техника в ръкава си.

Тим: Хоукен е напълно вдъхновен от Аризона. Най -важните елементи на историята се разрастваха от историята, както и от пейзажа, по -специално в страната на пустинята Сонора.

Hawken Page 7

Уестфийлд: Кой е Хоукен, както и какво могат да гледат хората напред в книгата?

Бен: Хоукен е гризено старо копеле, с малко доверие, както и огромен нрав. Хората могат да очакват страхотни сделки от огромни екшън последователности, както и Snappy Dialog. Комплектите са странни, както и неподвижни, както и кога историята върви, тя се навива на места, които хората няма да очакват.

Тим: В идеалния случай Хоукен взема емблематичния западен „самотник“ герой, както и легендарния „отмъщение“, както и ги отскача на главите си. Използваме проблем 1, за да ритаме по вратата, както и да получим вниманието на хората – да ги събудим, както и да ги направим любопитни какво се случва. С проблем 2 започваме да се подреждаме на историята, както и с всеки проблем, който отговаря на хората, откриват повече, както и повече за хората, които Хоукен е лов, причините за неговата вендета, която няколко от тези призраци могат да бъдат, като, както и както и причината, че те продължават да изскачат толкова, колкото да му предоставят нежелани съвети.

Хоукен е трудна, кървава, брутална книга. Въпреки това не става въпрос само за тела, които се подреждат. Тук има много история, както и някои наистина фини докосвания на характеристиките.

Бен: Също така, действието в Хоукен е наистина различно от традиционната тарифа. Ние измислихме много уникални екшън сцени и забавни обрати по стари западни стандарти. Когато Хоукен завърши някого, това ще бъде незабравимо в точно същия метод, сцените на действие са незабравими във филм на Индиана Джоунс.

Когато вярвате в тези конкретни филми, най -вероятно можете да имате предвид как точно всеки човек умира, тъй като всеки двубой завършва с изключително възнаграждаващо изплащане. Враговете не могат да се изразходват в точно същия метод, който още един екшън филм може да има човек, който просто е застрелян, както и убит. Също така се смесваме в аспекти от кинематографичното усещане на Серхио Леоне, както и от висцералните битове на екшън киното в Хонконг.

Вариант на вариант на Hawken #1

Уестфийлд: Как точно двамата работите заедно върху книгата? Кой какво прави?

Бен: По принцип пиша, той рисува. И двамата събрахме идеята, както и първичен сюжет, но аз правя битовете на страницата към страницата, блокирам действието, изработвам диалоговия прозорец, начертавам дъгите на героите. Тогава татко, както и аз предавам сценария назад, както и нататък латЪр нагоре, докато всичко, което изглежда точно правилно.

Тим: Това е фантастичен метод за работа, макар и доста отнемащ време. Ползата е, че всеки от нас получаваме равен принос в общата концепция, както и че човек може да хване нещо, което не е станало на другия. Сюжетен, това е изключително съвместен процес.

Hawken Page 21

Уестфийлд: Работата като екип на баща/син трябва да бъде спорен. Точно как открихте, че работи заедно?

Бен: Може би не би работило толкова добре, когато бях на 13, но на 28 е доста страхотно. Откривам много за визуалния разказ, както и за наратологията. Ще имаме патрони над малки точки на историята, като например, ако Хоукен заявява определен ред на диалогов прозорец точно тук или там, но и двамата разбираме огромните части на историята, както и ще разберем точно как каквото и да е, което трябва да е есента заедно, за да служи за най -доброто, за да служи на историята .

Работата заедно също е доста проста, благодарение на мрежата, както и на мъдри телефони.

Обикновено ще се обаждам на телефон, когато ходя да работя, за да говоря за най -новите концепции за скриптове, както и за разработки.

Тим: Работим по цялата идея вече повече от година, като се справим трудно. Не сме имали никакъв вид битки, което е изненадващо, тъй като и двамата можем да бъдем доста твърди, както и упорити. Работата с Бен е като работа със сътрудник, а не с моя син. Разбира се, истината, че той е мой син, както и че имаме това фантастично време заедно, прави Хоукен още по -вълнуващ. Работата е също толкова свежа за нас сега, колкото и преди повече от година.

Покритие на Hawken #2

Уестфийлд: Ако тази минисерия се справя добре, имате ли още приказки за ястреби?

Бен: Със сигурност го правим. Съществува разпръснато задна история, делегирана, както и завладяващо бъдеще, докато Хоукен плува напред в стремежа си за отмъщение. И когато откриете, че призраците, които се съобразяват с него, може да са стари приятели, победени съперници или някой, който просто погледна към Хоукен по грешен начин, тази огромна история между Хоукен, както и тези поддържащи герои се отваря.

Тим: Бих искал Hawken просто да продължи, както и да го направи. Можем бързо да направим четири или повече дъги материал. Никога не съм по -скоро толкова заварен на работа преди. Това нещо е епично. Трябва да го преминем през първата дъга.

Бен: Методът, който тази история започна, беше, че просто хвърляхме концепции за сцени, както и за напред, назад, както и напред. Навихме се с голям куп сценарии, както и избрахме тези, които се залепиха най -много, както и започнахме да откриваме всички парчета, където те могат да се оформят заедно. В крайна сметка измислихме наистина солидна история, пълна с огромни екшън последователности, сюжетни обрати, елементи на котки и мишки, детективски битове, драма, както и сърце.

Не мога да чакам, докато хората не проверят всичките шест въпроса. Вярвам, че ще бъдат изключително доволни от цялото преживяване.

Покритие на Hawken #3

Уестфийлд: Има ли някакъв вид други работни места, върху които някой от вас работи върху това, което бихте искали да споменете?

Бен: Имах истории, публикувани във всеки том на Fubar, антология на зомбито от Втората световна война. Във всяка книга има големи басейни с инди умения. И двете са фантастични точки за скок, за да открият други независими комикси, произведени от умни, иновативни хора.

Също така, аз съм водещата история за компютърна игра, наречена Black Mesa Source, римейк на известния PC Game Half-Life.

И съвсем наскоро татко, както и аз получих възможност да адаптирам история за антология на истории, написани от Native Americana.

Тим: Освен че работя върху Хоукен, аз композирам Конан: Феникс на минисериите на мечовете за тъмен кон. Все още ми е приятно да правя по -скоро конанните неща. Томаш Джорело рисува министерствата.

Освен това, аз все още правя много работа на книгите за книги за подземна преса. Както и да започнат през октомври, хората могат да отидат на уебсайта на Grateful Dead, www.dead.net, както и да видят нова работа, която Rhino Records ме помоли да направя за групата. Те правят бюлетина на групата, Almanac Grateful Dead изцяло в интернет, както и ме помолиха да направя някои нови страници „Grateful Dead Comix“ за тях. Новите парчета ще бъдат интерактивни – когато щракнете върху различни части на рисунките, ще се случи нещо: стих ще играе от мелодията, която адаптирам, рисунката може да се промени или може да има някакъв визуален ефект. Доста е вълнуващо.

Освен това, аз също композирам, както и записвам някои специални мелодии на „Саундтрак“, които ще бъдат предложени да проверяват онлайн, чрез моя уебсайт на www.timothytruman.com, както и на сайта на IDW.

Уестфийлд: Някакъв вид коментари за затваряне?

Бен: Само благодаря за възможността, Роджър, както и се надявам да се насладите на Хоукен.

Тим: Какво каза партньорът ми.

Покупка

Hawken #1

Leave a Reply

Your email address will not be published.